Règlement tournoi Warcraft 3: The Frozen Throne
PolyLAN – 25-26 Novembre 2006
Le 21 octobre 2006
• Versions du jeu : Warcraft III : The Frozen Throne
Patch: 1.20e (version actuelle)
• Chaque équipe devra choisir un capitaine. C’est lui qui s’adressera à l’administrateur du tournoi au nom de son équipe.
• Une réunion des capitaines aura lieu à 13h30, pour voir les équipes présentes et pour répondre aux dernières questions. Les poules seront tirées au sort à ce moment là. Les tournois débutent officiellement à 14h. Toute équipe absente au début des tournois sera automatiquement déclarée forfait.
• Le tournoi se déroulera en 2 étapes :
1.Poules
• Les équipes seront tout d’abord placées dans des poules de 4 équipes, modifiables sur décision de l’administrateur en fonction du nombre d’inscrits. Les poules seront tirées au sort.
• Les matchs seront joués en 2 manches gagnantes (soit 3 matchs au maximum).
• Si à l’issue des poules il y a égalité de points entre deux équipes, la somme des points de chaque match sera calculée pour partager les équipes.
2.Eliminations directes
• Les deux premières équipes de chaque poule passeront dans le tableau final.
• Les matchs seront toujours joués en 2 manches gagnantes avec la même limite de temps de 45min par match.
• A la fin de chaque match, les équipes devront mettre le replay sur le serveur qui sera communiqué lors de la réunion des capitaines. Chaque équipe doit enregistrer et uploader son replay. Celui-ci sera nommé selon le format :
<n°du match>.<n°de la manche>.<team1>vs<team2>.
• Les cartes autorisées
Les cartes seront choisies par les équipes parmis les suivantes :
Avalanche
Bridge too Near
Broken Shard
Frost Sabre
Lost Temple
Roundabout
Twisted Meadow
Wetlands
Gnoll Woods
Scorched Basin
Turtle Rock
Elles seront sélectionnées par vote des équipes avant le tournoi. 5 parmis les 10 seront sélectionnées.
1.Pour les poules les cartes seront tirées au sort parmis les 5 choisies.
2.Pour la finale, les deux équipes choisiront chacune leur tour une carte parmi les 5 cartes sélectionnles. En cas d’égalité, le troisième match se jouera sur celle qui avait recueilli le plus de voix.
• Si un problème de connexion survient dans les 10 premières minutes (selon le jeu), la partie sera rejouée. Sinon, la victoire est accordée à l’équipe dont l’avance est flagrante ou dont le score est le meilleur. Le replay doit être sauvegardé et l’administrateur averti absolument, sinon l’équipe qui a subi la déconnection risquera la disqualification du tournoi.
• Si une équipe croit être victime d’un problème de tricherie, elle devra absolument sauvegarder le replay et avertir directement l’administrateur. C’est à lui de prendre la décision de rejouer le match ou de disqualifier l’équipe qui aurait triché.
• Pour toute autre question, il faudra vous référer à l’administrateur du tournoi.
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Comité PolyLAN
Responsable Animations
Edited preeem (13 Nov. 2006 00:15:57)