Voilà mon opinion :
CS : Source :
Il a des graphisme très poussés
Il a la jouabilité de CS1.6
Il a l'esprit d'équipe de CS1.0
Il marche sans le net en mode Offline, mais il doit être à jour avant (donc faudra l'update juste avant polylan pour ceux qui sont pas à jour).
Les boulets de CS1.6 pourront mettre leur Flashbang et leur techniques de sirop à la poubelle, car CSS il se joue au moins 32 joueurs pour être vraiment fun, c'est là qu'est la différence, et elle est considérable. J'irais presque dire que CSS à 20 vs 20, ca n'a plus rien à voir avec les match 5 vs 5 de CS1.6.
Pour un tournoi c'est un peu chaud d'avoir des équipes de 16, mais le MINIMUM qu'il faudrait c'est 8 joueur, l'idéal serait 12 vs 12. En dessous, ca vaut pas vraiment la peine. Vu que vous avez l'air d'aimer l'originial à Polylan, on pourrait imaginer des match à 2 équipe vs 2 équipe, en faisant tourner toutes les teams, style si on a 4 équipes :
AB vs CD
AC vs BD
AD vs BC
Ca permettrait des superbes parties, avec du défit, de la coopération, et de la camaraderie (oups, je me perd là… ca c'est plutot la brochure à Samuel !)
Voilà ce que j'en dit, réfléchissez-y tous, mais ca pourrait vraiment vraiment être de la bombe !
RavenShield :
Voilà une bonne surprise aussi, ca fait un moment que je joue à Raven Shield c'est vrai, j'ai pas mal jouer en LAN et quelques petits matchs 6 vs 6. Il est très réaliste et ca immerge énormément je trouve, mais le problème est un peu le “1 balle t'es mort”. Au résultat, il est très très difficile d'attaquer une position.
Pour citer un exemple, on était 6 dans l'Aéroport, soit 3 à la mitrailleuse posés pour tenir les entrées, 1 au sniper thermique pour voir les gars arriver à travers les portes, et 2 qui gèrent les explosifs… résultat 15-0.- et ceux qui étaient en face n'étaient de loin pas des boulets, ils ont tout essayés, mais le temps jusqu'à ce que le viseur se stabilise ne permet pas de dégoter une mitrailleuse en position.
Maintenant, reste à voir s'il y a des mods sympa, pourquoi pas !
Après, faudra aussi voir niveau keys, moi j'avais testé de trucs, ca marchait jusqu'à 5 joueurs, après ca plantait (ca deconnectait 2 joueurs à chaque partie).
Actuellement je ne suis plus assez le développement de RS, donc je laisse à l'appréciation des connaisseurs, faut juste avoir à l'oeil que pour un tournoi, il faut que le mode multi roule bien afin qu'on puisse un peu enchainé.
Sinon, pour reprendre l'idée des simulateurs de vols par exemple, il serait possible d'organiser un mini-tournois sur IL-2 Sturmovik ou bien sur Lock-On.
Mon avis est que Lock-On est encore un peu trop buggé pour le multi, mais par contre IL-2 est très rafiné. Des combats à 4 vs 4 pourraient être joli, mais après je sais pas combien de gens y participerait. (niveau jeu, pas besoin de clé, c'est le pied).
Voilà, en tout cas je serais très content de voir CSS en tournoi principal, ca serait une première, mais méritée à mon avis, car CS1.6 et sa mentalité* n'a plus rien à faire aujourd'hui.
(* Description de ce que j'appelle la mentalité CS1.6 :
- Je prend 2 flash par partie, je les lance mais j'attaque pas, résultat je fais juste chier l'adversaire sans que ca serve à rien
- J'adore les maps constituée d'un seul cube, et le plus moche possible
- Mon but c'est de scorer, donc je me cache derrière les autres, et j'utilise mon équipe pour fragger
- Je traite tout le monde de “n00b” juste pour narguer
- En option, j'ai 15 ans et je m'appelle Kevin.
=> Ceux qui se reconnaissent savent ce que j'en pense, c'est tout
Pour les autres, aucune offense 8) )
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Naar Shilka
Comité PolyLAN
Responsable tournois
Noisy Streets Connexion