Ouep je comprend les admins, néanmoins je crois qu'un tournoi CSS est gérable…
- PHP Tournois fait très bien l'affaire pour gérer CS1.6, donc CSS sur ce coté là c'est pareil si on fait des match 1 team vs 1 team.
- Sinon, pas besoin non-plus de se compliquer trop, j'ai vu des grosses LAN's s'organiser à l'aide de deux papier A2 et d'un stylo… ca va aussi bien, voir c'est plus facile et pas moins clair, suffit d'avoir deux tableaux, un avec les match et les scores, l'autre avec les classements.
Au niveau de la préparation du tournois, je veux très volontier vous épauler, voir m'en charger si besoin. Quant à l'organisation (déroulement), ben là suffira d'avoir un admin qui note les matchs et qui attribue les servers et un admin qui lance les maps, si y a des servers dédié, ben c'est l'histoire de 2 commande : changelevel et mp_restartgame (qqch qui ressemble en tout cas).
Maintenant au niveau des règles, il y a deux choix : soit on fait un remake de CS1.6 (c'est possible mais ca pue), soit on peut accepter un brin d'imagination… mais faut que les joueurs soient ouvert d'esprit pour accepter qqch d'un peu moins classique, j'espère que c'est le cas.
Si les teams CSS viennent pour faire cavalier seul et affiner leur tactique n°2534 sur la map cs_boulet, alors ca sera moins possible, mais si les teams CSS viennent pour se battre dans des situations non répétée 2000x à l'entrainement, donc avec un brin de challenge, alors là ca permettrait d'innover !
C'est le cas de la NSC en tout cas, et vu que CSS n'est pas sorti depuis très longtemps, j'ai des doûtes sur le fait que beaucoup de team aient déjà des tactiques ultra-précises qui n'accepte aucune variations (par variation, j'entend : un joueur de plus sur la map par exemple…)
Voilà, c'était mon opinion de la question. Au niveau des règles précises, je vais y réfléchir et questionner mon player fétiche, mais je pense que CS1.6 peut déjà nous aider à fixer les bases.
La dernière chose à noter, c'est que plus vite les inscriptions seront ouvertes, plus vite on saura le nombre de team, donc il sera plus facile de préciser exactement un tournois CSS, niveau timing et style de matchs.
_______________________
Naar Shilka
Comité PolyLAN
Responsable tournois
Noisy Streets Connexion