psykotik
Ca a quand même l'air super compliqué
Pas tellement…
Tu captures des points ayant un lien avec une base déjà contrôlée par ta faction, tu sécurises, tu passes au prochain…
Sur le principe, c'est super basique… du Battlefield mais c'est pas juste un drapeau que tu hisses mais toute une base que tu prends…
Ensuite, plus la base est grosse, plus les objectifs à tenir sont nombreux pour se l'approprier…
Mais plus elle est utile également (point de spawn de véhicules, nœud de liens pour prendre d'autres bases en suite, …)
Finalement, les “prérequis” pour savoir quoi faire sur Auraxis (le nom de la planète) ne sont pas énorme:
Les classes:Il y en a 5…
Assaut léger:Un jet-pack (améliorable au fil du temps). Ils sont fragile mais mobile, pour placer du C4 par derrière sur les véhicules c'est très sympa ou pour attaquer un point d'un angle différent…
Sympa mais pas le plus facile à prendre en main. Il devient mortel du moment où l'on comprend comment bouge l'ennemi et qu'on arrive par derrière…Assaut lourd:Une grosse mitrailleuse, un lance-roquette, une armure… C'est solide, puissant (surtout avec un médic aux fesses)
Puissant, facile à prendre en main, il permet de se rater un peu sans mourir.Médic:Un outil de soin/rez (qui progresse vite et bien en y mettant des points), une aura de soins (perso et alliers). Et ils ont des armes pas dégueu du tout!
Prise en main facile, trèèèèèès utile sur le champ de bataille… En plus, il fait énormément de point par son support, ses soins, ses rez… Il permet de vite accumuler des points. Et il n'est jamais de trop dans une escouade.Ingé:L'outil de réparation (qui surchauffe de moins en moins si on y met des points), les boites de mun' (de plus en plus efficace avec les 1er points) et une tourelle. Arme très correcte et un must quand on a un véhicule.
Très utile, surtout quand il y a des véhicules, par ses réparations et ses boites de mun'. En avoir plus de 2 par escouades n'est pas forcément utile contrairement au médic'.Infiltré:Le mode furtif. Il peut être joué en sniper (efficacité très situationnelle) ou en Close Combat (fragile mais mortel) surtout une fois les mines de proximité débloquées…
Le “snipe” est facile à prendre en main, mais peu efficace en groupe… Le CaC est plus difficile à maitriser pour devenir très puissant.Ensuite, il faut savoir qu'en plus de pouvoir changer de classe à chaque mort, il est possible de se “changer” sur les terminaux spécifiques, présents dans toutes les bases contrôlées.
Avec ça, tu peux déjà te lancer dans le jeu…