Tournoi pour 16 équipes
8 servers
Equipes de 5 joueurs
Pools:
4 groupes de 4 équipes
Type MR15 sur une map imposée.
- 2 premiers en Winner, 2 derniers en Looser.
Phase finale:
Type MR15 sur trois maps libres (bo3, deux maps gagnantes).
Maps
de_dust2
de_train
de_nuke
de_inferno
de_cpl_mill
de_contra (pools uniquement)
Horaire
Samedi
10h00 : Inscription des équipes
12h30 : Fin des inscriptions
13h00 : Réunion des Capitaines
14h00 : Pool - Round 1 : de_dust2
15h00 : Pool - Round 2 : de_train
16h00 : Pool - Round 3 : de_contra
17h30 : 1/4 finale winner : 2 maps à choix, 1 map par élimination
17h30 : 1/4 finale looser 1 : 2 maps à choix, 1 map par élimination
20h30 : 1/4 finale looser 2 : 2 maps à choix, 1 map par élimination
20h30 : 1/2 finale winner : 2 maps à choix, 1 map par élimination
22h30 : 1/2 finale looser 1 : 2 maps à choix, 1 map par élimination
00h30 : 1/2 finale looser 2 : 2 maps à choix, 1 map par élimination
Dimanche
09h00 : Finale looser 1 : 2 maps à choix, 1 map par élimination
09h00 : Finale winner : 2 maps à choix, 1 map par élimination
11h00 : Finale looser 2 : 2 maps à choix, 1 map par élimination
14h00 : Grande Finale : 2 maps à choix
16h00 : Fin du tournoi
Répartition des matchs dans les Pool
Equipes : A B C D
Round 1
A vs B
C vs D
Round 2
A vs C
B vs D
Round 3
A vs D
B vs C
Règlement
Article 1 – Informations générales :
1.04 En participant au tournoi, les joueurs acceptent, sans réticence ou liberté d'interprétation, de respecter le règlement. Les joueurs acceptent l'application de ce règlement par les organisateurs.
Article 2 – Structure de la compétition
Structure du tournoi
2.01 Le tournoi utilise la structure:
-> 1ère phase : 4 pools de 4 équipes dont les 2 premières vont en Winner bracket, le 2 dernières en Looser bracket.
-> 2ème phase : Pour les phases finales, les équipes à la sortie des pools sont placés dans un arbre à double élimination. Une victoire dans cet arbre permet de continuer dans le “winner bracket”. Une défaite vous fait descendre dans le “looser bracket”. En cas de nouvelle défaite dans le “looser bracket”, l'équipe est définitivement éliminée. Les matchs de phases finales sont de type éliminatoires, et ne supportent donc pas d'égalités.
2.02 Pour les poules, trois points sont attribués pour une victoire, un point pour un match nul, aucun point pour une défaite. Si plusieurs adversaires finissent à égalité, c’est le round average qui rentre en compte. De ce fait les matchs doivent être joués jusqu'à la fin. Si certains adversaires sont toujours à égalité après ce départage, c'est la confrontation directe qui entre en compte. En cas d'égalité encore, on rejoue 2x3 rounds sur une map aléatoire avec 16'000 $ au départ. En cas d’égalité, on continue en 2x3 rounds avec 16’000$ au départ jusqu’à ce que une équipe mette 4 rounds.
2.03 En pools, la 1ère équipe qui remporte 16 rounds a gagné, cependant tous les 30 rounds doivent être joués. En phase finale (arbre), le match est arrêté dès qu’une équipe a gagné 16 rounds sur au moins deux maps. Les screenshots de fin de partie font foi.
Définition de Match
2.04 Chaque match de pool est joué sur une « map » en 2 périodes de 15 rounds. Le vainqueur du match est l’équipe qui a marqué 16 rounds gagnants. Un round d’échauffement au couteau a lieu au début des matchs, le vainqueur peut choisir le camp dans lequel il aimerait commencer.
2.05 Chaque match de phase finale est joué sur trois maps en 2 périodes de 15 rounds. Le vainqueur du match est l'équipe qui a marqué 16 rounds gagnants sur au moins 2 des 3 maps. Il n'y a pas besoin de jouer tous les rounds ni la troisième map si une des équipes a déjà gagné le match. Pour le choix des maps, il y a 5 maps à choix, chaque équipe choisit une carte et met un veto sur une autre. Les deux premières maps sont celles choisie par les équipes, puis en cas d'égalité, la troisième carte est celle qui reste (pas encore jouée, pas de véto).
2.06 Pour les structures ne permettant pas de résultat de match à égalité, si les 2 équipes sont à égalité à la fin des 2 périodes, des prolongations de 2 périodes de 3 rounds seront jouées jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déclaré, avec 16’000$ au départ
Article 3 – Paramètres de jeu
3.01 La compétition utilise le jeu vidéo "Counter-Strike Source"
Chaque équipe est composée de 5 joueurs actifs.
3.02 Les paramètres suivants seront activés sur les serveurs:
A venir
3.03 La liste des maps disponibles est décrite plus haut.
Article 4 – Responsabilités des participants
4.01 Les joueurs acceptent de se conformer à la Charte de PolyLAN et de respecter les points suivants :
-> Toute forme de discrimination est prohibée.
-> Les participants acceptent de se conformer au règlement en vigueur.
-> Les participants acceptent les décisions des représentants officiels du tournoi.
-> Les participants acceptent de ne pas utiliser des procédés interdits ou illicites.
-> Les participants acceptent de respecter l’esprit de fair-play et de non violence.
=> Les participants acceptent de respecter leurs engagements.
4.02 Les participants acceptent de ne pas tenter de duper, léser, mentir ou soudoyer les représentants officiels du tournoi.
4.03 Les participants acceptent de ne pas interférer ou communiquer avec d’autres participants qui seraient en cours de match.
Article 5 – Déroulement du tournoi
Convocation
5.01 Les joueurs doivent être présents avec toute l’équipe à l'heure de leur convocation. Il est conseillé aux joueurs de prévoir quelques minutes d’avance pour éviter tout retard imprévisible.
5.02 L’heure de convocation indique l’heure à laquelle les joueurs doivent être présents sur le serveur pour commencer le match. En cas de problème, le match commencera au maximum 10 minutes après l’heure prévue, que l’équipe soit au complet ou non. Passé ce délai, l'équipe retardataire pourra être déclarée vaincue par forfait suivant la décision des administrateurs.
Installation et Echauffement
5.03 Les joueurs doivent utiliser leur ordinateur.
5.04 Les joueurs ne peuvent pas utiliser de logiciel externe au jeu interagissant avec le jeu, ni installer n’importe quelle forme de modification altérant la version du jeu vidéo. Seul les logiciels de communication vocale sont autorisés.
5.05 Les joueurs peuvent modifier les paramètres de luminosité du moniteur à condition que ceux-ci restent dans des valeurs raisonnables.
Déroulement d’un match
5.06 Les équipes rencontrent leurs adversaires en fonction de la structure et du planning du tournoi.
5.07 Les équipes doivent être présentes avec au moins 3 joueurs actifs au début du match.
5.08 Pour chaque période, les équipes jouent alternativement terroristes et contre-terroristes.
Les camps en début de match sont déterminés par un round joué au couteau.
5.09 Les équipes doivent recevoir l’autorisation d’un administrateur de tournoi avant de commencer un match. Le match est démarré par le capitaine d’une des deux équipes, après entente avec son adversaire.
5.10 En dehors des autres joueurs actifs de l’équipe et du coach, les joueurs ne peuvent pas communiquer avec d’autres personnes lors d’un match officiel.
5.11 Les joueurs ne peuvent pas quitter un match officiel en cours.
5.12 Si une partie est involontairement interrompue (crash client, crash serveur, coupures réseau, …) les administrateurs du tournoi peuvent décider de rejouer le match en fonction des règles suivantes:
-> Si le problème a eu lieu avant la fin du premier round, la période est rejouée dans son intégralité.
-> Si le problème a eu lieu après la fin du premier round, la période est continuée avec le nombre de rounds restants. Les scores de la partie interrompue et de la partie continuée sont additionnés.
-> Aucune compensation ne sera effectuée concernant l’argent perdu à cause de l’interruption de la partie.
5.13 Si un des joueurs est involontairement déconnecté de la partie, il doit se reconnecter aussi vite que possible. Les équipes peuvent mettre la partie en pause à la fin du round en cours afin de permettre au joueur de se reconnecter. L’utilisation de pause en dehors de ce contexte est interdite.
5.14 Pour chaque match, les maps sont imposées par l’organisation.
Pour la grande finale, chacune des 2 équipes choisit sa map. On commence par la map de l’équipe qui vient du looser-bracket. Cette dite-team choisi le camp dans lequel elle veut commencer. Si elle perd sa map, la finale est terminée. Sinon l’équipe qui vient du winner bracket choisi son camp sur la 2ème map et le vainqueur de cette 2ème map gagne la Lan.
5.15 Avant chaque match, une feuille de match sur papier sera distribuée au capitaine d’une des deux équipes. C’est à lui que revient la tâche de remplir les scores. Il doit ensuite faire signer cette feuille au capitaine de l’équipe adverse pour que le résultat du match soit validé.
Bugs de maps
5.16 Il est interdit d'exploiter les bugs des maps ou toute technique qui permet de tirer un avantage au travers des défauts de réalisation du jeu. Il est interdit de désamorcer une bombe à travers un mur, un train, etc. On ne peut désamorcer uniquement si on visualise un bout de la bombe.
Article 6 – Infractions au règlement
Avertissement
6.01 Par décision des administrateurs du tournoi, un joueur qui a involontairement transgressé une règle peut recevoir un avertissement.
Forfait
6.02 Par décision des administrateurs du tournoi, un joueur qui ne s’est pas présenté peut perdre son match par forfait et, le cas échéant, recevoir un avertissement.
6.03 Les joueurs qui sont disqualifiés perdent automatiquement tous leurs éventuels prochains matchs par forfait. En poule, tous les matchs des joueurs disqualifiés seront annulés et les points redistribués.
Disqualification
6.04 Par décision des administrateurs du tournoi, un joueur qui a reçu 2 avertissements peut être disqualifié du tournoi.
6.06 Par décision des administrateurs du tournoi, un joueur qui a intentionnellement transgressé une règle peut être directement disqualifié. La détermination du degré d’intention est à la discrétion des administrateurs du tournoi.
6.06 Toute forme de tricherie, déconnexion intentionnelle, flooding, attaque de serveur, etc… résultera d’une disqualification immédiate du joueur et de son équipe.
6.07 La participation d’un concurrent qui joue dans 2 équipes différentes dans le même tournoi conduira à la disqualification automatique des 2 équipes en question.
6.08 Un joueur disqualifié ne peut plus prendre part au tournoi, perd ses prix et lots acquis qui lui seraient destinés.
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Naar Shilka
Comité PolyLAN
Responsable tournois
Noisy Streets Connexion