MisterWinter
TetriNET:
Es-ce que c'est possible de switcher le serveur en mode “TetriFast”? C'est exactement le même jeu sauf qu'il n'y a pas 1sec de latence après avoir placer chaque pièce.
MisterWinterOn est d'accord… Sympa comme découverte mais de loin pas passionnant et peu interactif…
Proun:
J'aime beaucoup ce jeu mais je trouve que trois polylans de suite c'est un peut trop. Déjà c'est un peut tout le temps la même chose (4 maps total), et en plus il n'y a pas du tous d'interactions entre joueurs. Quand on joue on ne regarde même pas ce que font les autres par ce que tout le monde est trop concentrer sur son quart d'écran…
Je verrais bien a place mari0 qui avait eu a peut près le même format (coin console, 15 - 20 inscrit, boucler en moins d'une heure) et qui est bien plus interactif !
psykotikJe sais pas si c'est que coté client, mais quoi qu'il en sois il faut que tout le monde joue avec les mêmes delays !
En effet, j'ai essayé et c'est mieux. Mais sauf erreur on peut se connecter sur les mêmes serveurs, donc rien n’empêche d'avoir le client tetrifast sur le serveur de base, ça joue juste plus rapidement.
MisterWinterpsykotikJe sais pas si c'est que coté client, mais quoi qu'il en sois il faut que tout le monde joue avec les mêmes delays !
En effet, j'ai essayé et c'est mieux. Mais sauf erreur on peut se connecter sur les mêmes serveurs, donc rien n’empêche d'avoir le client tetrifast sur le serveur de base, ça joue juste plus rapidement.
DarkasL'idée est de la faire façon Blobby Volley, quand les joueurs se déplaçaient vers la table de leur concurrent.
- Bombermaaan est indiqué sous “pc”, cependant il n'y a pas de mode multijoueur -> les personnes vont devoir se déplacer; cela veut dire uniquement des matchs 1vs1? Et quid du problème de ghosting ? On se balade avec notre clavier ? Ne serait-il pas plus intéressant de le mettre au coin console, comme Proun (d'ailleurs d'accord avec les remarques ci-dessus, faut changer de temps à autre )?
DarkasJ'imagine que ça fera partie des choses qu'on décidera sur place.
- A XCOM, j'imagine que le squad cost sera 10'000, ce qui semble être la norme (j'ai jamais joué en multi, mais je voulais essayer voir comment c'est)?
AlbertRaccoon
Mais tu as soulevé un bon point avec le ghosting, même si on peut toujours jouer avec une manette.
davagenre un DJ qui annime polylan :shock:
Bref, ce qu'il manque c'est un Grand et Vrais animateur qui annonce le début des animations ou autre au lieu d'une petite voix hésitante (je ne parle pas de Mme SNCF) :-)
AlbertRaccoon
L'idée est de la faire façon Blobby Volley, quand les joueurs se déplaçaient vers la table de leur concurrent.
A ce propos, c'était une solution qu'on avait d'ailleurs improvisée quand en pleine nuit en demi-finale de blobby on s'était rendu compte que l'ancienne version différait entre cartes ATI et NVIDIA. Mais depuis que c'est résolu sur la nouvelle version, c'est quand même vachement mieux en réseau. Plus de moyen de “tricher” parce que la vitesse est différente et surtout c'est nettement moins perturbant que de changer de place. Car le joueur chez qui on joue est toujours avantagé. C'est toujours plus difficile de jouer “chez un autre” que sur son ordi où on a l'habitude de s'entrainer.
dava
Bref, ce qu'il manque c'est un Grand et Vrais animateur qui annonce le début des animations ou autre au lieu d'une petite voix hésitante (je ne parle pas de Mme SNCF) :-)
dava
une voix différente pour le début des animations serait un atout pour faire la différence entre une annonce standart et animation
psykotik
ou peut être un son avant l'annonce pour bien distinguer les annonces importantes de celles qui sont moins importantes
DarkasL'idée est de faire du 1vs1.AlbertRaccoon
Mais tu as soulevé un bon point avec le ghosting, même si on peut toujours jouer avec une manette.
Si on joue à 4, cela sera très compliqué je pense.
A 2, il faut vraiment avoir deux claviers: bomberman utilise plus de touche (2, 3 voir 4) en simultané que blobby (une, max 2).