Mh, en fait il me semble que c'est le code de CS1.6 qui bug comme ca, à cause de la synchrone pourrie en multi, ca le fait dans bcp de jeux (mais vu que dans UT on a deja retiré 300 coups avant meme que le premier soit arrivé, donc on se rappelle plus ou on avait visé..), sauf que dans CSS c'est accentué, spécialement quand on met les graphisme à fond, ca fait le moteur et ca augmente le ping (ce qui est très con ok)…
Je pense pas que CSS est prêt d'être corrigé de ce point de vue là, et sur le reste ca fait 5 ans qu'il l'améliore…(bon ca fait aussi 5 ans qu'ils ont plus eu trop d'imagination
Le seul problème noté sur le moteur, c'est en effet les blocages dans les maps, à cause de la réaction à retardement des objects sur le joueur, ca devrait etre corrigé rapidement.
Donc on fait avec, ou on fait pas… perso je ferai server sur mon PC de toutes façon et on sera dessus avec mes touristes.