Bonjour, j'ai récemment pensé à un système qui viserait à équilibrer l'animation League Of Legends. Nous avons expérimenté à la dernière Lan (et à beaucoup d'autres) que le fun n'est pas toujours au rendez-vous la plupart du temps à cause de grandes disparités de niveau entre les équipes. En effet pour nous part, nous étions 5 bronzes dont 2 joueurs à moins de 100 victoires et sommes allé nous empaler contre des équipes Gold voire plus haut.
C'est pour ça que j'ai pensé que des pools pourraient êtres créées de façon équilibrées par rapport au niveau moyen de l'équipe par simple calcul mathématique. On pourrait rentrer les données de chaque membre d'une line-up en prennant en compte le classement solo-queue, le classement ranked 5vs5, 3vs3 et le nombre de Win en normal. Je pense que tous ces facteurs reflètent assez facilement le niveau de jeu d'une personne, on ne peux nier qu'une invocateur à 1000 victoires classé Gold avec 300 win ranked roule facilement sur un bronze et le no-match n'apprend pas grand chose à quiconque.
Ensuite les “finales” mélangent toutes les équipes et que la meilleure gagne. Le problème de ce système est qu'une équipe qui arrive à un très bon niveau et qui taguerait pour l'animation ne se verrait pas forcément attribuer les “free wins” qu'il mérite vu son niveau. Il faut aussi regarder à ce qu'il y aie assez de participants pour chaque pool. Ce système aplatirait l’écart de niveau dans les “petites” pool, mais désavantagerait peut-être les équipes plus expérimentées.
Pour finir, il faudrait aussi pouvoir avoir la base de donnée des joueurs avec les pseudo LoL et les équipes inscrites à l'avance pour pouvoir rentrer les données, les contrôler pour avoir une idée des pools.
Je lance cette idée pour rester dans l'idée d'une Lan fun où on peut jouer un peu contre des équipes de son niveau sans avoir 4 Stomp nationaux et être déçu par après
(J'ai une équipe de petites mains pour le sale boulot si besoin ;) Amicalement, Masteryoba