Franchement, la meilleure polylan pour moi, malgré quelques défauts.
Commençons par les points forts:
-L'ambiance était au top! Je n'ai assisté qu'à deux cas de mauvais perdants ou comportements un peu rageux (dans les animations), mais sur un ensemble de joueurs qui étaient sinon super chill et sympas.
-Le staff très cool, y compris ceux de JDRpoly et de Nightsaber. La gestion des soucis personnels et autres problèmes qu'on leur rapportait était même un peu plus rapide que les dernières fois, me semble.
-Plamingo, au top du top cette année, pour la première fois depuis que je viens! Pas de plantage, c'était fluide, ça ne ramait pas, je n'ai jamais eu de problème avec.
-Le coin dodo, au top (sauf pour la lumière de la première nuit, ça m'a tenu éveillé… longtemps). Les securitas étaient cool aussi. Et l'initiative de débarrasser les trucs qui trainent dans les allées, j'approuve.
-Les animations douche, toujours aussi utiles. Il en faudrait plus, mais bon, pas tout le monde ne se douche, non plus. Par contre, il devrait être possible de faire deux départs réduits (6 chacun?) en même temps mais vers des douches différentes pour mieux répartir les gens et diminuer les temps d'attente sur place. Mais je chipote: les gens sont plutôt rapides à se doucher, en général.
-Les prix à la fin étaient très généreux, et le nombre de “bons prix” était plus élevé que d'habitude, j'ai l'impression. En revanche, beaucoup moins de prix en tout, même de petits trucs, si bien qu'elle a vite fondu, quand, il y a un an ou deux, tout le monde s'en sortait avec ne serait-ce qu'un petit truc marrant.
-Le coin console, très agréablement placé en haut, pour changer un peu d'ambiance. Seul bémol: les jeux au son un peu fort qui empiètent sur d'autres à côté, qui sont peut-être en animation. (Je pense surtout à une console sur Halo (un jeu de la série), qu'on entendait de l'autre côté de la rangée.)
-Le bar de nuit, top. Je n'ai jamais eu faim et été en manque de nourriture sauf de nuit, et le bar m'a toujours fourni le petit hot-dog qui fait plaisir dans ces rares cas.
-Pareil, le petit déjeuner: j'ai pu gouter les croissants et pains au chocolat du bar lundi matin, c'était un pur régal. Si j'avais goûté plus tôt, j'en aurais pris plus souvent!
-Les points pour les participants des animations sont très bien répartis. Quelqu'un comme moi qui ne performe sur aucun jeu en particulier sans être trop mauvais, finir constamment dans le top 50% m'a permis de farmer beaucoup de points par-ci par-là. Et globalement, ça récompense beaucoup la participation, ce qui est top.
-Les petits bonbons pour la gorge à l'arrivée, ça m'a beaucoup aidé, alors que j'avais déjà perdu un peu la voix la veille. Et la brosse à dent, c'était cool aussi. J'avais la mienne, mais je dis merci quand même!
Et les points faibles:
-StrongDC, que j'aime bien consulter de temps en temps, n'était pas en ligne samedi matin, et je n'ai pas pensé à vérifier par la suite, faute d'annonce. Ou alors ça plantait chez moi…
-Le planning des animations n'était pas respecté, et c'est vraiment dommage: on planifiait ce qu'on allait faire, on prévoit nos repas/sorties en ville et réveils en fonction de ce planning pour voir qu'au final, c'est pas ce qui était prévu. Exemple: Je me lève pour être prêt pour pokémon lundi matin alors que j'ai fini une animation nocturne… tard… et je me sens chaud, mais la fatigue m'a pris d'un coup quand je me suis rendu compte que j'aurais pu dormir trois heures de plus car l'animation a été repoussée.
-Le planning, en général, était très déséquilibré. À quelques slots, on a le droit à plusieurs animations très cool, qui ramènent habituellement plein de monde et on doit faire un choix difficile… (je pense surtout au samedi soir: overcooked, loup-garou, jass, blind-test et d'autres…) Et à d'autres moments, deux animations, rien au coin console, ou rien sur nos ordis (comme ça a été dit), et ces deux seules animations permettent peu de joueurs. Pourquoi ne pas combler ces trous avec des animations joueurs? Elles font partie de ce que je préfère, et on n'en a eu que trois sur toute la lan.
-Parlons-en, justement: c'est dommage que les votes d'animations n'aient commencé que samedi matin, pour celle de l'après-midi. Je comprends la démarche: ceux qui votent vendredi ne joueront pas forcément… mais ceux qui votent le matin n'y joueront pas forcément non plus. Il y a toujours tellement de bons jeux proposés, et c'est frustrant de n'en voir que trois sélectionnés. Pourquoi ne pas faire un vote, 30 minutes avant le début de l'animation, pour que les gens intéressés puissent choisir, parmi les X plus hautes au classement, ce qu'ils préfèrent faire? Avec annonce à l'oral, ça permettra de faire venir plus de monde et de voir quels sont les votes représentatifs. Car bon, laisser les votes du samedi pour l'animation du lundi, où une partie des joueurs est déjà loin…
-Encore sur le planning (désolé), pourquoi ne pas glisser 15 minutes de vide entre les animations? ça permettrait de nombreuses choses: 1) les animations qui finissent en retard empiètent moins sur les suivantes. 2) les joueurs finissant une animation ont le temps de s'inscrire pour la suivante. 3) Pour le coin console ou les ordinateurs Poséidon, ça permet de faire un changement de jeu sans empiéter sur le temps de l'animation 4) Cela laisse le temps de préparer l'animation joueur, et pourquoi pas de choisir quel jeu ce sera avant ça.
-Les repas servis étaient très bons, je n'ai pas trouvé qu'ils étaient trop petits, mais… la tortilla espagnole était franchement bof. J'étais parmi les premiers servis (au cas où ça jouait un rôle), mais c'était écoeurant (pas vraiment mauvais, juste écoeurant), la texture bizarre et le goût m'est resté en bouche trop longtemps malgré le fait que j'aie pas mal bu par dessus et que je n'ai pas réussi à finir. (Première fois que j'ai jeté de la nourriture après que personne autour de moi n'aie voulu la terminer.)
-Dimanche, c'était le dimanche de Pâques, mais aussi le 1er avril. J'ai été déçu de rater une animation à cause d'une blague à l'annonceur: Le serveur PUBG n'est plus disponible. “Oh mince, alors on va regarder le loup-garou à l'étage.”… là où on n'a pas pu entendre que ce n'était pas vrai. Je ne regrette rien, j'ai pu rejoindre une partie, c'était cool.
À propos des animations auxquelles j'ai participé… (mix de positif et de négatif… et de neutre) et dans le désordre:
-Les villages de loup-garou simultanés et qui relancent des parties si des intrus veulent bien participer (comme moi, qui participais à autre chose au début de l'animation), c'est super cool. D'habitude c'est la course à l'inscription pour faire son loup-garou, cette année beaucoup plus de monde a pu participer, ça a plu à tout le monde, je suis sûr. Gros GG à JDRpoly, aussi, pour les MJs bien entraînés.
-Le quizz était cool, mais je regrette juste que le travail d'équipe était autorisé (pas officiellement, mais certains groupes ne se cachaient pas du tout). Enfin, je chipote un peu, ça restait bonne ambiance, et c'était pas facile!
-Pokémon showdown: quand j'ai vu que l'animation devait durer de 10h à 16h, je me suis dit “Ils ont noté comment le temps était serré l'année dernière, ils ont prévu le truc, c'est cool!” puis quand l'animation a été raccourcie pour qu'on doive faire des BO1 puis un format de game spécial durant les phases finales… c'était vraiment dommage.
-Pax Britannica: les phases de poules qui n'ont servi à pas grand chose, j'ai entendu du monde se plaindre d'avoir été éliminés par quelqu'un qui n'aurait pas dû quitter les phases de poule. Un peu dommage, je trouve. Et puis, ne pas faire les poules aurait permis de finir plus tôt pour participer à autre chose après.
-Le jeu des pirates était très cool, j'ai appris sur le tas, super bonne ambiance, on en reveut!
-L'animation jeu de plateau qui a été annulée, c'est dommage: les animations IRL sont déjà assez rares…
-Europa Universalis IV de nuit, c'était vraiment sympa. L'administrateur qui passait auprès des joueurs pour causer pendant le jeu c'était cool, les règles en mode “chacun joue dans son coin” correspondent bien à quelqu'un qui n'a pas du tout l'habitude du multi comme moi. Les règles un peu punitives (vitesse bloquée, peu/pas de pauses) m'ont appris à jouer vite. Si cette animation a lieu une nouvelle fois, j'en serai pour sûr! (Mais pas du HoI, svp…)
Désolé du mur de texte.
Et désolé si je donne l'impression de me plaindre: j'ai trouvé cette LaN meilleure que mes dernières, et le week-end était génial. Mais bon, soulever les points négatifs a plus d'utilité que de soulever ceux qui étaient réussis, hein.
Merci à tous, et je dis à bientôt pour la 32!