Yooo !
GG WP pour cette PolyLAN 37, au top comme toujours malgré l'organisation tardive étant donné la pandémie et le manque de staff, en tout cas pour ma part, j'ai passé un super week-end !
On va commencer par les points négatifs histoire de terminer sur une bonne note avec le positif :
- Un peu déçu du choix des tournois eSports de cette année (Valorant, ahem…), bien que je reste conscient d'être assez biaisé à ce niveau-là. J'ai pu avoir quelques discussions à ce niveau-là avec des membres du comité, et dans l'ensemble, nos avis se rejoignent, et je reste compréhensif vis-à-vis des problèmes rencontrés et des questions qui se posent au sujet de la présence de tournois eSports à PolyLAN.
- Toujours dans le sujet des tournois eSports, je transmet un retour que j'ai eu de mon côté d'une équipe de potes qui a participé au tournoi Valo. À priori, un manque de participation de la part des admins du tournois, qui n'étaient pas vraiment actifs, ce qui force les joueurs à “se démerder” pour faire leurs matchs. Comme dit plus haut, il s'agit d'un retour que j'ai eu, et non de ma propre expérience, et je suis convaincu que le manque de staff n'a pas aidé à cela.
- Au niveau des animations, j'ai ressenti qu'il y avait certaines animations qui n'étaient pas vraiment au point en terme de timing, beaucoup ont dû être raccourcies (moins de rounds que prévu) par faute de temps qui a été mal calculé (Par exemple, Guitar Hero, qui a été repris par une nouvelle personne par rapport aux autres années). D'autres ont été mieux calculées, mais ont quand même subit le même sort à cause de joueurs pas prêts, absents ou juste lents (Je pense à Overwatch et Among Us, entre autres).
- Le manque de réactivité des joueurs lorsqu'ils sont appelés à jouer, qu'il y a 2 - 3 joueurs d'une team qui sont pas présent, certains qui sont allés fumer, certains qui sont aller manger parce que “Ça fait 5 heures qu'on joue, il commence à faire faim” bien que l'animation soit sensée durer 6h30. À mon avis, des sanctions et des FF devraient être donné beaucoup plus rapidement en cas d'absence, c'est un point qui a beaucoup joué dans le retard qui s'est accumulé sur les jeux.
- Plamingo qui a posé beaucoup de problèmes, notamment vendredi soir, et qui a interrompu des animations, dont par exemple Smash Bros. Ultimate qui a dû restart manuellement sur un arbre classique à double élimination après que 2 rounds aient déjà été joués. D'ailleurs, pour rejoindre mon point plus haut, À partir du restart sur Smash Bros. Ultimate, les joueurs absents ont été appelés, 2, 3 fois et ensuite directement sanctionnés, ce qui a grandement amélioré le rythme auquel le reste de l'animation s'est déroulée, très bon point là-dessus.
- Sur quelques animations, mais principalement Overwatch, qui était une des premières animations du vendredi après-midi, on a dû attendre jusqu'à dimanche soir ou lundi matin je crois avant d'avoir les résultats mis à jour correctement, un peu embêtant pour le suivi des points.
- On n'entendait pas les annonces dans toute la salle, certaines oui, certaines, non. Pour ma part, j'ai simplement ouvert le channel annonces sur le discord histoire de ne pas rater ce qui m'intéressait, mais certaines personnes n'ont pas eu cette présence d'esprit et ont raté des inscriptions ou des début d'animation à cause de ça.
- Les gens qui viennent au coin dodo avec des lumières allumées sur leur téléphone dirigées vers le sol (alors que forcément, les gens qui dorment sont au sol…) et qui cherchent dans leurs affaires pendant 3 - 5 minutes alors qu'on leur demande gentiment à plusieurs reprises de faire attention à leurs lumières. Aux joueurs, faites gaffe à ça les prochaines fois SVP.
Maintenant pour le positif :
- Ambiance au top, du début à la fin. Le retour de la grande PolyLAN fait très plaisir, un énorme GG au comité, au staff et à tout le monde qui a participé à l'organisation, vous assurez <3
- Un bon choix d'animations, bien que je me sois un peu senti target avec les animations que je voulais absolument faire, mais ça on y peut rien, impossible de satisfaire tout le monde. J'insiste sur le système de points pour Guitar Hero qui à mon sens était mieux que les autres années (a.k.a. mettre des points selon le placement dans le groupe qui a joué plutôt que de se fier uniquement aux points, pourcentage de notes jouées et si il y a eu FC ou non). Ça a déjà été transmis, mais je tiens à le redire c:
- La nouvelle formule pour compter les points suivant le placement dans une animation, GROS, GROS, GROS point positif pour ma part. Alors oui, la formule reste exponentielle et récompense beaucoup plus les premières places, ce qui est logique, bien que frustrant lorsque l'on finit 2ème ou 3ème vis-à-vis du premier, mais ENFIN on est récompensé à coup sûr lorsqu'on participe à une animation. Certains pourront dire que 5, 6 points, c'est rien par rapport à 150, 200, mais ça reste mieux que 0 vis-à-vis de 15 - 20 par exemple.
Le positif est moins verbalisé par rapport au négatif, mais il à, à mon sens, plus de poids que le négatif. Encore GG et merci pour ce week-end <3
A+ en LAN.