AlbertRaccoonJe croyais que c'était automatique ! (suggestions++)
les disqualifications, comme tu notes. C'est difficile à interfacer automatiquement pour tous les types d'anims, et ça implique alors que les joueurs viennent au coin admin se faire inscrire (d'où surcharge de boulot pour nous)
AlbertRaccoonPour le coup tetrinet a été joué après l'irl (il me semble que certain on eu des points pour les deux), et pendant les heures d'attentes de LOL la propriété “animation ayant lieu en même temps” est discutable… Mais bon je sais bien que LOL + autres animations c'est trop le bordel Après je ne dis pas faudrait avoir des timings super strictes pour toutes les animations pour vraiment savoir quelle animations ont lieu en même temps, simplement une transparence au niveau de l'UI pour évité de devoir ce test inscrire aux trucs.MisterWinterLe point est précisé dans le règlement des animations (article X).
- L'exclusivité des inscriptions devrais être explicites dans le planning. Peut être que si tout le monde était au courant qu'en s'inscrivant a LOL il n'allais rien faire d'autre de la LAN ça aurait été différent. Les 6 joueurs de tetrinet on aussi eu un XOR surpris avec l'irl et un autre petit jeu, je suis sure qu'on aurais pu faire les trois .
En résumé, on compte sur le fair-play des joueurs pour ne pas s'inscrire à plusieurs anims en même temps.
J'ai quand même remarqué que le phénomène est moins prononcé que par le passé.
MisterWinter
Pour le coup tetrinet a été joué après l'irl (il me semble que certain on eu des points pour les deux), et pendant les heures d'attentes de LOL la propriété “animation ayant lieu en même temps” est discutable… Mais bon je sais bien que LOL + autres animations c'est trop le bordel Après je ne dis pas faudrait avoir des timings super strictes pour toutes les animations pour vraiment savoir quelle animations ont lieu en même temps, simplement une transparence au niveau de l'UI pour évité de devoir ce test inscrire aux trucs.
MisterWinterAlbertRaccoonJe croyais que c'était automatique ! (suggestions++)
les disqualifications, comme tu notes. C'est difficile à interfacer automatiquement pour tous les types d'anims, et ça implique alors que les joueurs viennent au coin admin se faire inscrire (d'où surcharge de boulot pour nous)AlbertRaccoonPour le coup tetrinet a été joué après l'irl (il me semble que certain on eu des points pour les deux), et pendant les heures d'attentes de LOL la propriété “animation ayant lieu en même temps” est discutable… Mais bon je sais bien que LOL + autres animations c'est trop le bordel Après je ne dis pas faudrait avoir des timings super strictes pour toutes les animations pour vraiment savoir quelle animations ont lieu en même temps, simplement une transparence au niveau de l'UI pour évité de devoir ce test inscrire aux trucs.MisterWinterLe point est précisé dans le règlement des animations (article X).
- L'exclusivité des inscriptions devrais être explicites dans le planning. Peut être que si tout le monde était au courant qu'en s'inscrivant a LOL il n'allais rien faire d'autre de la LAN ça aurait été différent. Les 6 joueurs de tetrinet on aussi eu un XOR surpris avec l'irl et un autre petit jeu, je suis sure qu'on aurais pu faire les trois .
En résumé, on compte sur le fair-play des joueurs pour ne pas s'inscrire à plusieurs anims en même temps.
J'ai quand même remarqué que le phénomène est moins prononcé que par le passé.
sideral
Salut Dava,
Je vois qu'il y a quelques commentaires sur la présence de LoL. Je te réponds à toi mais ça vaut aussi pour les posts précédents.
En ce qui concerne la présence de LoL… c'est aujourd'hui, et de très loin, le plus gros jeu du monde PC. C'est normal qu'il soit très représenté, même hors animations. Le fait qu'il soit gratuit, facile à installer, facile de lancer des parties (pas de serveurs à configurer) et facile d'accès (pas nécessairement à maitriser) y est évidemment pour quelque chose. Même s'il n'y avait aucune animation sur LoL, tu en verrais presque autant à la LAN.
Il n'y a jamais eu qu'une seule édition (P17 je crois) où celà a posé un problème d'ambiance. Cette fois il y a eu au total 3 cris d'excitation vers minuit-1h, et surtout, des joueurs qui ont parfaitement assumé le retard et accepté de jouer avec beaucoup de bonne humeur jusque quasiment 6h du mat, sans interruption ou presque pour terminer, et qui ont participé malgré tout à la lan le dimanche.
Cette fois il y avait 2 animations dessus, c'est vrai, dont 1 dans un mode nouveau, que je considère 100% fun et un même un peu aléatoire (ce qui a été relevé dans un commentaire comme quelque chose de négatif mais je crois pas que ce soit un avis partagé par tous). Ca s'appelait LoL, mais les équipes qui ont participé étaient différentes et l'approche diamétralement opposée. C'était un autre jeu en quelque sorte. Je pense personnellement que celà a été un succès (notamment parce qu'on a eu des participants, je ne compte plus le nombre de trucs que j'ai du annuler) même si je comprend que tout le monde ne le voit pas comme ça.
En ce qui concerne l'animation principale LoL du samedi tu as raison, c'était trop long. C'est d'ailleurs complètement de ma faute : j'essaie toujours de maximiser le nombre de parties que les gens peut faire dans les animations que j'organise. Pour celà il y a plusieurs variantes : matchs en X victoires, mix poules + arbre, arbre à double élimination… On a tout fait à cette édition (poules, puis arbre à double élimination, et finales en X victoires). J'avais mis juste 4 poules avec pour but d'équilibrer l'arbre ensuite (8 participants soit les 2 meilleurs de chaque poule), mais celà a fait que dans 2 poules il y avait 6 équipes, et ça a pris trop de temps (4h de retard). Ensuite, on est passé dans un arbre à double élimination (merci Max de l'avoir codé!), mais le temps pris par le looser bracket est juste énorme et on a fini à 6h…
Lecon prise, c'est impossible de tenir l'horaire (merci aux joueurs d'avoir tenu la durée) avec un tel format. J'ai essayé pour faire plaisir, mais la prochaine fois il faudra 1) optimiser et 2) limiter à 16 équipes, même si c'est toujours dommage de devoir refuser du monde (et par équipes de 5 ça fait vite beaucoup de gens).
Concernant les retards, le seul jeu vraiment impacté a été comme tu le relèves Warzone 2100. Encore désolé, mais en anticipation j'en avais discuté avec AlbertRaccoon pour savoir quoi faire, c'est pour ça que j'ai prévenu à 20h qu'on allait repousser. C'était soit on y jouait très tard, soit on n'y jouait pas du tout. On ne pouvait pas faire les deux en même temps, et si on n'avait pas fait comme ça il y a aurait eu moins de joueurs (on a péniblement dépassé 8 personnes) et ça aurait été tout simplement annulé, ou autre chose aurait été annulé le lendemain.
Pour STCC2, je ne crois pas que c'est LoL qui a fait que vous n'avez pas trouvé beaucoup de monde. La réalité est qu'il n'y a que rarement eu beaucoup de monde aux jeux de simulation de courses de voiture, même s'il y a toujours eu quelques vrais passionés dont tu fais partie. Tu auras observé qu'un grand nombre n'étaient même pas là (LeoLeandro, WakkO, Forensics…), et je remarque aussi que ça fait quelques éditions que certaines équipes / joueurs ne viennent plus du tout avec leur volants.
Enfin voilà, je suis sur qu'il y a encore plein de choses à dire et je me réjouis de faire un feedback plus complet sur le reste, mais en attendant je réponds vite à un point qui me semble déjà récurrent et pas complètement mérité, avant que ça ne dérape.
T2R Green Pepper
Moi je trouve que l'animation n'était pas trop longue… les gens avaient juste à plus s'investir. Mais d'un point de vue des matchs, ça va nickel ! et je trouve super génial de pouvoir faire autant de game dans un tournoi, ce qui laisse la chance de pouvoir se rattraper quand on perd. Le système de loser bracket c'est génial aussi. Donc je vote pour que la longeur du tournoi à la prochaine lan soit au moins aussi big ! et ça laisse la place à pleins d'équipes !
T2R Green Pepper
Le tournoi LOL était vraiment chouette. Juste un peu long car les team étaient dur à motiver pour faire leur match surtout dans la phase de poule.
sideralT2R Green Pepper
Le tournoi LOL était vraiment chouette. Juste un peu long car les team étaient dur à motiver pour faire leur match surtout dans la phase de poule.
Des fois j'ai l'impression de faire la police dans une cour de récréation. C'est un peu chiant de faire des rappels toutes les demi-heures pour que les gens jouent leur matchs et ne tardent pas après avoir fini le précédent. Je ne sais pas trop comment faire autrement…
weedwizard420xxxJ'adhère au principe, surtout que pour les jeux du coins console ou les anims en simultané (teeworld/quake), l'élimination si absent marche très bien. Par contre ce serais quand même cool d'avoir une solution + ou - automatique qui marche pour autre chose que LOL.sideralT2R Green Pepper
Le tournoi LOL était vraiment chouette. Juste un peu long car les team étaient dur à motiver pour faire leur match surtout dans la phase de poule.
Des fois j'ai l'impression de faire la police dans une cour de récréation. C'est un peu chiant de faire des rappels toutes les demi-heures pour que les gens jouent leur matchs et ne tardent pas après avoir fini le précédent. Je ne sais pas trop comment faire autrement…
Tu peux faire un système à la ESL. Tournament code et dès que les 2 matchs sont terminés ils doivent commencer dans les 15 minutes qui suivent l'entrée d'une des deux teams dans le lobby sinon c'est def win. (pas mal plus hardcore mais ça réduit les temps )
sideralEn même temps quand ça implique moins de sommeil et des retards en cascades… Surtout que c'est souvent à cause des gens qui en on rien a foutre ou qui on quitté la lan.
ou alors il faut tomber dans l'exclusion stricte et ça ce n'est pas drôle non plus
MisterWinter
Il faut être dans le comité pour écrire du code pour l'intranet ?
sideralT2R Green Pepper
Le tournoi LOL était vraiment chouette. Juste un peu long car les team étaient dur à motiver pour faire leur match surtout dans la phase de poule.
Des fois j'ai l'impression de faire la police dans une cour de récréation. C'est un peu chiant de faire des rappels toutes les demi-heures pour que les gens jouent leur matchs et ne tardent pas après avoir fini le précédent. Je ne sais pas trop comment faire autrement…
T2R Green Pepper
Je ne pense pas que réduire l'importance du tournoi lol soit la solution… 1 / 3 des gens qui étaient à polylan jouaient à LOL. LOL est un des jeux voir le jeu le plus joué au monde… même si ça fait pas plaisir du tout aux non-joueurs ce que je comprends parfaitement… c'est normal que la représentation de ce jeu dans une lan soit plus grosse que les autres titres !
AlbertRaccoon
Alors ça, c'est tout sauf une bonne raison.
Suffit de voir ce qui est arrivé à CounterStrike à PolyLAN…
PS : ‘tention, hein, j’ai pas dit que LoL allait subir le même sort que CS. Je dis juste que le fait qu'un jeu est beaucoup joué n'implique pas nécessairement qu'une place de choix lui est réservée à PolyLAN.
psykotikJe partage aussi cette avis. Pour les jeux compétitifs bien établis commeAlbertRaccoon
Alors ça, c'est tout sauf une bonne raison.
Suffit de voir ce qui est arrivé à CounterStrike à PolyLAN…
PS : ‘tention, hein, j’ai pas dit que LoL allait subir le même sort que CS. Je dis juste que le fait qu'un jeu est beaucoup joué n'implique pas nécessairement qu'une place de choix lui est réservée à PolyLAN.
Mouais, je sais qu'on se répète mais finalement, ca serait pas plus mal… :roll:
Comme pour CS, laisser les joueurs LoL organiser une anim joueur tranquillou et qui prend moins d'importance.
Et ainsi favoriser le retro gaming et les jeux découvertes.
(Meme un pote gros joueur de LoL m'a dit qu'il prefererait que la polylan soit plus axée jeux rétros et qu'il n'y ait plus LoL afin qu'il vienne pour s'amuser et decouvrir des jeux funs le temps d'un week-end. Mais bon…
Edité MisterWinter (28 Nov. 2013 12:04:16)
MisterWinter
la probabilité que le meilleur gagne un bo3 c'est genre 90% ^ (nombre de ligues de différence)…