02 Apr. 2013 16:33:04 / Vos impressions sur PolyLAN 21
pazo
- Ambiance bonne-enfant et pas compétitive….. les incessants éclats de voix, de colère, les places vides le dimanche de certaines équipes LOL, etc laissaient penser le contraire. heureusement que tous n'étaient pas dans cette dynamique. (je pense que les formats de tournois seraient à revoir pour plus de fun) (des game en random pick sur LOL ou dota, des random team sur BF3 et des 3v3 ou 4v4 random pour starcraft)

J'ai entendu plusieurs personnes parler des teams de LoL qui étaient parties après le tournoi (comme celles de CS à l'époque). Il y en avait beaucoup? Il n'y avait une team hardcore donc ça me semble un peu bizarre…
Sinon pour le format fun je suis tout à fait d'accord mais il faudrait quand même éviter un déséquilibre du coup pour LoL les possibilités intéressantes seraient: match miroir random, match miroir avec avec 2 picks d'une équipe et 3 de l'autre, picks pour la team en face, dominion, 3v3.
Faire plusieurs petites animations au lieu d'une grande pourrait aussi être un bon choix (par exemple dominion 5v5 avec 24 équipes ne prendrait qu'une heure en demie).
02 Apr. 2013 16:37:13 / Vos impressions sur PolyLAN 21
la meilleure polylan auquel j'ai pu participer. C'est clairement le genre d’événement qui me rend fier d'être un geek. L'ambiance est exceptionnellement bonne, tout le somme se parle, tout le monde se donne des conseils, tout le monde rigole et tout le monde joue. Il n'y a pas grand chose à changer, bravo l'organisation parfaite !
02 Apr. 2013 17:18:27 / Vos impressions sur PolyLAN 21
Globalement les mêmes remarques positives que tout le monde

Juste un petit point noir:
C'était quoi cette anime Minecraft?
La dernière (une équipe contre une autre par matche, une phase construction d'environ 20 minutes, tout le reste en PVP, toutes les ressources dans des coffres) était mieux sur tout les points:
- Se base pas sur le farm
- Plus rapide
- Plus de fun
- Plus d'action

Je dois avouer avoir clairement perdu plusieurs heures de la LAN en espérant retomber sur quelque chose d'aussi fun que la dernière édition.
3 Heures à galérer et trouver le sens de ces deux phases inutiles, pour se faire finalement dépop suite à un changement de règle. Ah oui, parce que en général c'est mieux d'y penser avant que ça va être trop long!

Simplement: pourquoi avoir changé?!
02 Apr. 2013 17:52:29 / Vos impressions sur PolyLAN 21
@SirDavik

Sauf que avec MisterWinter nous étions d'accord, de plus sa impacte deux joueurs et non 10, ne compare pas sc2 à LoL dans ce cas là .
02 Apr. 2013 17:54:58 / Vos impressions sur PolyLAN 21
eyered
@SirDavik

Sauf que avec MisterWinter nous étions d'accord, de plus sa impacte deux joueurs et non 10, ne compare pas sc2 à LoL dans ce cas là .

Nous avons pu nous arranger à chaque fois les années précédentes (ou plutôt, l'autre équipe vanishait et on devait reporter la finale…)
02 Apr. 2013 17:58:22 / Vos impressions sur PolyLAN 21
Guib
- Après c'est mon avis, mais pour trackmania aussi c'était un peu dans cette optique mes remarques. Ceux qui y sont habitués s'amusent, les autres moins. Bien qui puissent en théorie finir le circuit, perso j'aurais bien aimé pouvoir le faire 2-3 fois pour réussir à le faire une fois complet “normalement” ^^ J'ai déjà parlé de ça aux animateurs donc pas besoin de faire un gros débat, c'est pas le but Je trouve que faire 5 map faciles (limite des officielles?) et 5 map comme y'avait là serait plus sympa MAIS SURTOUT que si ça se pleins sur le chat, les admins ne disent pas “si t'es pas content, barres-toi”, mais plutôt “Désolé c'est pas évident de satisfaire tout le monde, essaie de finir l'anim en t'amusant un max, et passe nous voir à la table staff après”. (même si en pensée vous pensez que c'est un gros con celui qui se plein ) (quite à plus répondre après si ça continue de geuler :p ou interdire de chater pendant la course, vu que si on fait vraiment la course, on peu pas parler, donc si on parle on peut se faire kick ). Enfin, perso, je m'amusais + à jouer à trackmania en dehors de l'anim que l'anim, du coup ça me motive pas à refaire une anim trackmania, alors que selon moi le but des anims est d'avoir toujours le maximum de participants pour que ça soit cool Après on peut jamais avoir que des heureux, et c'est pour ça qui y'a 3 anims proposés en parrallèle, on peut choisir

- Paufiner un peu l'extranet… c'est pas la mort et ça change rien au niveau fonctionnalités, mais ça y'a des petits bugs d'affichage dans tous les coins au finale (je bosse dans le dev web alors … )

- Eviter de faire attendre 45 minutes les gens devant Mais je tiens à préciser à ceux qui se pleignent pour le matériel et le tour du parking : Pourquoi ne pas avoir fait comme nous par exemple : vous venez en laissant tout dans la voiture, et après avoir eu votre place vous allez chercher ? (En passant dedans du coup en plus une fois que c'était ouvert). Après pour ceux qui se sont fait amenés je conçois que l'attente était + un problème… donc faut quand même crier sur les staffs

Bon je vais m'arrêter là

trackmania : mouai enfin sur les circuits officiels , c'est limite chiant… l'anim s'est toujours déroulée dans ce meme mod et jamais personne ne s'était pleint jusqu'a ce weekend mais après je comprend totalement que quand on débute a TM ça peut paraitre difficile

L'intranet : celui ci est en cours de developpement permanent et sera certainement encore amelioré d'ici la prochaine polylan comme ça a toujours été le cas jusqu'ici

- pour faire le tour, c'est exactement ce que j'ai fais mais il serait agréable comme pour la première qu'on a fait au RLC, de pouvoir passer depuis l'interieur directement…. mais ça c'est que du paufinage


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02 Apr. 2013 18:18:55 / Vos impressions sur PolyLAN 21
Bonjour,

Globalement, très bonne LAN, comme d'habitude.

Les bonnes choses:

- L'intranet, il me semble qu'il a encore été amélioré et je le trouve vraiment agréable à utilisé.
- L'accès au parking. Depuis le RLC, j'adore ce parking directement accessible. Si vous devez passer par dehors au début de la LAN, laissez votre matos dedans, vous reviendrez le chercher par dedans ensuite. Franchement par apport au SG, c'est super agréable.
- La boisson Chamane !!!!! Non je déconne… Sérieusement d’où vient cette boisson ? xD J'ai beau me forcer, j'arrive jamais à la finir.
- Toute les autres choses qui ont déjà été dite et qui se redise à chaque Poly (le staff sympa, la bonne ambiance, les power-points HS, etc…).


Cependant quelques petits points négatifs quand même (sinon on améliore rien ):

- Je reprends ce qu'a dit gasegg sur l'anim Minecraft. Mais omg qu'avez-vous fait de la dernière anim ? J'ai vu “Minecraft: Fightcube” sur le planning et je me suis dis, génial comme à la dernière Poly, ça va être bien fun et on va pouvoir bien se marrer. Résultat, une anim de plusieurs heures, sur une map infinie ou au finale on y a vu que 2 teams, un changement de règles parce que “oh mince c'est trop long, il nous faut un vainqueur” et finalement une sensation évidente de perte de temps… Dommage… L'ancien concept était tellement bien.

- L'animation FIFA. Je sais que c'est une LAN “relax”, mais depuis la dernière Poly il a été décidé de faire des tirages aléatoire… C'est vraiment dommage, imaginer vous voulez participer à FIFA, vous vous débrouillez plutôt pas mal mais vous ne faites que deux matches parce que votre partenaire n'a jamais joué à FIFA… Denouveau, c'est plus une perte de temps qu'une partie de plaisir, parce qu'au final à FIFA si tu ne sais pas jouer, tu ne touches pas la balle… Personnellement j'ai eu de la chance de tomber sur un bon joueur, mais c'est pas le cas de tout le monde… Et je parle pas du FIFA 12 alors que c'est annoncé FIFA13 et que depuis une année on a plus touché au 12….

- Dernier bémol, la chaleur… Y a eu soirée ou je transpirais à ne rien faire sur ma chaise Oo… Ok on peut se plaindre des odeurs mais si il fait 40° c'est évident que l'odeur suivra…

- Moins de lots ? Bon c'est pas trop grave, je m'en fiche un peu mais à titre indicatif ?


PS: arrêtez de vous plaindre des cris des gens qui ragent une fraction de seconde… C'est une LAN… Y a des compétitions donc y a un esprit de compétition… Perso j'entends des gens gueuler, ça me fait plus marrer qu'autre chose, ça donne de l'ambiance et ça anime un peu… je veux dire, y a pas de baston ou de gens qui s’insulte en brandissant le point, c'est de la rage contre sois-même… C'est ça aussi d'être 300 dans la même salle, chacun son caractère….
02 Apr. 2013 18:21:42 / Vos impressions sur PolyLAN 21
La toute première PolyLAN auquelle je participe, j'étais venu spécialement de France pour l'occasion et je n'ai vraiment pas été déçu ! L'intranet était juste génial, la connexion était super (qui a dit 150Mb/s c'est presque de la calomnie !)



Les + :
-Une très bonne organisation
-Une connexion et un intranet absolument géniaux
-Une super ambiance (je pensais que le système de points pourrait dégrader l'ambiance mais pas du tout, même si apparemment sur l'anim LoL il y a eu quelques éclats de voix et coups de colère, il faut aussi comprendre que certains viennent uniquement pour ça et que les communautés de MOBA en général ne sont pas les plus agréables. Dota 2 s'est par contre apparemment très bien passé).
-Certaines animations ont pris du retard mais je n'ai pas constaté de retard vraiment très alarmant.

Les - :
-Il était dit sur le site que les animations longue donneraient plus de points ce qui est vraiment une super idée, mais l'équipe n'a gagnée que 10 points pour environ 4h et quelques de jeu sur Left 4 Dead 2.
-Les beamers étaient une super idée, dommage qu'on ne puisse pas profiter ne serait-ce qu'une partie de SimCity de quelqun ou d'une série ou je ne sais quoi d'autre au lieu des heures d'écran de victoire d'une partie de LoL (mais si je comprends qu'il n'y avait peut-être plus personne dispo/ayant pensé à s'occuper de cet élément finalement assez secondaire).

@Noxxs : Je ne comprend pas vraiment ce que tu veux dire, le FightCube était une animation alors que Minecraft Creative avait le statut un peu particulier de fil rouge. J'aurais préféré un Hunger Games au mod FightCube qui est quand même, de mon opinion, plutôt naze.

Super impression générale pour ma part, il est certain que je reviendrai l'année prochaine !
02 Apr. 2013 23:37:47 / Vos impressions sur PolyLAN 21
Vite fait dans un désordre le plus total.
DDS: (DoD:S, mais sauf erreur l'abréviation officielle est DDS, sur le logo) je fais partit de ceux qui ont voté mais ne sont pas venus mais c'est simplement que quand j'ai voté je ne pensais pas que ça tomberait en plein milieu d'une animation à laquelle je participais.
DotA2: dommage pas assez de monde.
CS: sympa d'enfin le voir mais le mode 3v3 pas convaincu, ou alors faut le faire dans un mode qui s'y prête plus (démolition?), là les maps sont trop grandes je trouve.
TF2: Dommage que je ne pouvais pas y participer, mais j'ai pu observer ça avait l'air vraiment génial, à refaire absolument.
Starcraft: Pour la finale c'est simplement un accord entre 2 joueurs je vois pas le rapport avec une équipe absente (il me semble que c'est ce dont quelqu'un à parler pour LoL).
L4d2: toujours aussi marrant et merci aux AleA qui acceptent à chaque fois de revenir pour prendre leur raclée <3, et même 2 fois de suite.
Quake3: je sais pas quel est le problème avec cette animation mais c'est toujours un bordel monstre, j'étais dispo j'attendais que ça commence en étant sur le jeu, et au bout d'un moment je vais voir les serveurs en ligne et je constate que ça avait commencé depuis longtemps, et j'étais loin d'être le seul dans ce cas.
Minecraft: excellent le fil rouge pratique en cas de trous dans le planing et toujours sympa de bosser à plusieurs sur un projet.
LoL: Je dirais bien que ce jeu est compétitif malheureusement j'écris ce message le 2 avril, j'ai un jour de retard pour ce genre de chose .



La distribution des lots grâce en fonction du classement général je trouve ça mieux avec des points en fonctions de la durée des anims.
Pour les cris et autres, je comprends tout à fait les cris ponctuels de joie ou de rage, mais je sais plus si c'était dimanche soir ou lundi matin, mais il y avait une ou deux personnes qui ont gueulés pendant 30-40 minutes à chaque kills ou autre sur un jeu, c'était assez pénible.
03 Apr. 2013 02:02:36 / Vos impressions sur PolyLAN 21
Hey, il est l'heure d'un petit feedback!

Pas la première Polylan et sûrement pas la dernière !
Il y a toujours ce moment à polylan où il est 4-5h du matin et ou je monte sur les ‘gradins’ pour regarder la communauté,
ça me fait toujours une petite émotion, voir tout ce petit équipage (C'est kitsch c'est vrai, mais il fallait une séquence émotion)

Non sérieusement, c'était vraiment sympa, j'ai rencontré quelques joueurs super sympas (même toi joueur qui m'a battu 17 - 0 à Blobby Volley tu étais sympa!)

Petit détail qui m'a un peu refroidie, il y avait des places à l'entrée juste devant la porte,
ça cassait un peu la dynamique quand on s'y trouvait, on avait l'impression d'être un peu mis à part des autres joueurs.
Et surtout il y faisait vraiment froid, on a du commencer les 4-5h premières heures avec des vestes et malheureusement le coup de froid a été inévitable du au courant d'air.
Il faudrait peut être mieux informer les joueurs à propos de DC++ et D-LAN car beaucoup n'étaient pas au courant (ma foi, c'est un bon prétexte pour socialiser!)

Enfin à part ces détails là qui ne sont pas monstrueux du tout très bonne Polylan comme d'habitude.


Lundi soir au retour j'dois avouer que j'avais l'estomac sur les genoux et la traditionelle déprime post Polylan
l'Intranet me manque, la chaleur de la salle me manque, même les annonces sur les légumes et petit poney à fond à 8h le matin me manque !

BREF.

J'me réjouis déjà de la prochaine, très bon boulot au STAFF c'était vraiment réussi.

On y vient, on y revient, on y est si bien ! ça résume bien en effet.. (:
03 Apr. 2013 02:33:28 / Vos impressions sur PolyLAN 21
Odrel
-Il était dit sur le site que les animations longue donneraient plus de points ce qui est vraiment une super idée, mais l'équipe n'a gagnée que 10 points pour environ 4h et quelques de jeu sur Left 4 Dead 2.
Pour ça, je peux répondre tout de suite : le nombre de points est donné suivant la longueur donnée au slot.
Left4Dead2 étant une animation joueur, son slot faisait deux heures. Je précise bien ce fait à chaque candidat à l'organisation d'une animation joueur. Si l'animation se met à traîner, soit en raison d'un retard de match ou parce que le format de l'animation joueur a été mal estimé, cette longueur n'est pas réévaluée, en grande partie pour éviter les abus (de type “on fait traîner les matchs pour gagner plus de points”).

Je répondrai sûrement plus longuement aux points abordés ici (en particulier TMN puisque je suis directement concerné), mais là, il se fait tard. :wink:


_______________________

Comité PolyLAN
03 Apr. 2013 09:08:33 / Vos impressions sur PolyLAN 21
OUALLEZ Dakine comment t'assures ! Limite je devrais faire un copié/collé de ton message …

Enfin, moi à 4-5h du matin, je dors … :shock:



M'enfin ! Seconde polylan, et il est évident que je reviendrai !
Juste un peu déçue de pas avoir rencontré beaucoup de monde.
(bon, par contre j'étais genre OUT au deuxième jour … alors que l'année dernière je le vivais bien … bizarre.)

Malgré une fatigue énorme et un ventre en miette, je ne peux pas dire qu'il y ait vraiment quelque chose qui m'aie dérangé, à part des trucs qu'on peut pas changer (TAVU la rime), comme la chaleur, le bruit du mec qui gonfle 8 fois son matelas etc … :-° C'est ce qui fait une lan … :p Par contre, je dois être une des seules à aimer les Chamanes ?

Je tiens juste à faire une spéciale dédicace pour notre sauveur du staff qui nous a permis d'accéder aux douches alors qu'on avait 40 minutes de retard. BIG UP. <3

Pour mes dernières paroles, je peux rejoindre Dakyne sur ce point : La déprime post Polylan. M'enfin ! On reviendra !
03 Apr. 2013 09:50:39 / Vos impressions sur PolyLAN 21
je poste du boulot alors je vais pas m'éterniser et aller à l'essentiel.
comme d'hab, très bonne lan, vivement la prochaine.

- l'intranet, le système de fenêtres, chat, horaires, etc… vraiment au top, j'ose pas imagner le boulot derrière, chapeau !

- moins bien, le parking et les heures d'ouvertures. 7h45 c'était censé être ouvert et au moins 2 matins à 9h la porte était encore fermée de l'extérieure, obligé de faire le tour pour remonter.
03 Apr. 2013 10:06:29 / Vos impressions sur PolyLAN 21
moi même je suis pas très écolo, mais on avait des sacs pour le tri des déchets en suffisance, dommage que ça a pas suivi derrière. peut-être sensibiliser un peu les participants la dessus.
03 Apr. 2013 10:58:53 / Vos impressions sur PolyLAN 21
Nohlan
je dois être une des seules à aimer les Chamanes ?

?!?…

Je crois pas là…



Et sur le WE, je suis encore loin derrière Sid' pour la consommation…


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Tog'
Veteran PolyLAN
Joueur PolyLAN II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV XVI XVII XVIII XIX SoG XX XXI XXII XXIII
03 Apr. 2013 11:11:53 / Vos impressions sur PolyLAN 21
Je suis reparti avec moins de cartons que toi, au final sur quelques semaines/mois on aura une consommation équivalente :-)
03 Apr. 2013 11:16:40 / Vos impressions sur PolyLAN 21
AlbertRaccoon
Odrel
-Il était dit sur le site que les animations longue donneraient plus de points ce qui est vraiment une super idée, mais l'équipe n'a gagnée que 10 points pour environ 4h et quelques de jeu sur Left 4 Dead 2.
Pour ça, je peux répondre tout de suite : le nombre de points est donné suivant la longueur donnée au slot.
Left4Dead2 étant une animation joueur, son slot faisait deux heures. Je précise bien ce fait à chaque candidat à l'organisation d'une animation joueur. Si l'animation se met à traîner, soit en raison d'un retard de match ou parce que le format de l'animation joueur a été mal estimé, cette longueur n'est pas réévaluée, en grande partie pour éviter les abus (de type “on fait traîner les matchs pour gagner plus de points”).

D'accord pas de problème mais il faudra penser à l'allonger la prochaine fois parce-que un passage de survivants de 5-10 minutes * 2 passages par maps * 3 maps * 5 matchs (3 poules + 2 phases finales) = 150 à 300 minutes sans compter les pauses.
03 Apr. 2013 11:49:26 / Vos impressions sur PolyLAN 21
AlbertRaccoon
Pour ça, je peux répondre tout de suite : le nombre de points est donné suivant la longueur donnée au slot.
Left4Dead2 étant une animation joueur, son slot faisait deux heures. Je précise bien ce fait à chaque candidat à l'organisation d'une animation joueur. Si l'animation se met à traîner, soit en raison d'un retard de match ou parce que le format de l'animation joueur a été mal estimé, cette longueur n'est pas réévaluée, en grande partie pour éviter les abus (de type “on fait traîner les matchs pour gagner plus de points”).
Mh je ne l'avais pas entendu parce que je n'écoutai pas ou alors parce que de toute façon les points de L4D2 m'étaient bien égaux tant qu'on pouvait y jouer et surtout jusqu'à 7h du mat avec une équipe qui a tenu le choc pour les phases finales, merci les Alea, les 2 autres étant allées se coucher avant en donnant forfait, dommage
03 Apr. 2013 11:49:49 / Vos impressions sur PolyLAN 21
Et de 21 !



Le bisannuel feedback PolyLAN…

Il sera objectivement succinct de par ma très légère participation aux anim'/tournois.

Les tournois:

Je ne sais pas si ce sont effectivement des équipes de LoL qui ont vanish en milieu de LAN où si c'est une pure coïncidence mais j'ai effectivement trouvé très dommage comme la salle c'est vidé rapidement à mi-parcours.
Faudrait-il déplacer les tournois SC2 et LoL en fin de LAN afin d'éviter ça et, également, faire presser le pas à ceux qui déportent leurs match en ralentissant les autres anim' ?


Les anim':

Je m'excuse pour l'organisation du FIFA… J'avoue ne pas avoir regardé le planning et du coup ça ne jouait pas entre mes dispo et le créneau. Je crois que néanmoins tout s'est bien déroulé!…
Pour ce qui est des team en random, je reste persuadé que c'est la meilleure solution! L'anim' devenait de moins en moins “agréable” dans son esprit avant ce changement qui lui apporte du frais et de la décontraction!

Déçu de l'anim' Generally!… Sans jeter la pierre à l'admin qui reprenait le truc car des soucis matériels on en venait à trouvé une manière marrante de participer… Mais un petit check de 10-15 minutes avant la LAN ou la veille de l'anim' aurait permis d'avoir un vrai map pack et de s'amuser réellement…
Je tiens néanmoins à m'excuser d'être partis à la sauvette…


Sinon, d'une façon générale, je rejoins ce qui a été dis concernant le côté décalé à pouvoir donner aux anim'/tournois dans des versions plus “random” moins “conventionnelles”.


Un autre point que je relève, plus encore à cette édition car la précédente me laissait espérer une évolution…

Le thème!

Franchement, pour moi (et je crois pour une bonne partie de la bande PAF), c'est un truc qui nous motive à chaque fois… On fais les fond de galetas, les vide grenier, … on imagine, on bricole…
Mais j'ai à chaque fois l'impression qu'on est les seuls !…

Pazo relevait plus haut:
pazo
Thème ….. ? il y avait un thème? pour quoi faire? pas vraiment d'activité (IRL1), déguisements , déco et autres en rapport avec le thème

Je me souvient de la PolyLAN 16 “Bling-Bling”… Pour moi la plus grandiose dans le thème proposé et son suivi!
Le thème “Western” avait été bien joué par le staff/comité/… C'était cool!
Les “Super-héros” de PolyLAN 20 me semblaient gagner du terrain parmis les joueurs… Quelques uns avaient passé le slip sur le pantalon!

Je ne sais pas si c'était l'effet “concours” qui avait permis ce petit entrain mais j'ai trouvé un peu décevant cette édition…

Certe, j'ai pu voir un petit drapeau noir à la remise des prix ainsi qu'un déguisement homemade fièrement porté… Mais c'est relativement tout…

Que ce passe-t-il ?
Le staff deviendrait-il trop timoré pour se déguiser?
PolyLAN serait devenu trop sérieuse?…

J'espère que le prochain thème me fera mentir!


Pour terminer par des spéciales dédicaces…

A mes choux-choux d'admin'
- toujours souriant
- jamais contrariés
- en permanence soucieux de notre bien-être!
- qui gardent le sourire même lors d'un réveil “1er avril”
- avec qui les délires sont possible sur terre comme dans l'air
- que j'aime!
- …

A mes petites pastèques
- toujours motivées
- réceptives à mes délires
- que j'aime!
- …

Aux joueurs PolyLAN ayant adhérés à ce qu'il me semble être l'esprit PolyLAN!…




_______________________

Tog'
Veteran PolyLAN
Joueur PolyLAN II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV XVI XVII XVIII XIX SoG XX XXI XXII XXIII
03 Apr. 2013 20:13:21 / Vos impressions sur PolyLAN 21
Sauf erreur de ma part, il y a eu aucun problème avec les 2 anims Starcraft 2. Il y a certes eu du retard pour les 2 mais dans les 2 cas c'était un accord entre joueurs et c'était qu'à partir des demifinales/finales. Et il me semble pas que des joueurs de Starcraft soient partis en masse après l'animation comme potentiellement dans le cas de LoL.